문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤일로 5: 가디언즈 (문단 편집) === 그래픽 === 전체적인 그래픽 퀄리티는 1080p 60 FPS 구동을 목표로 내놓은 퀄리티 치고는 매우 훌륭한 편이나, 고정 60 FPS를 위해 가로 축과 세로 축이 별개로 변하는 가변 해상도를 채택[* 부하가 심한 구간에서는 최저 1152x810에서 덜한 곳은 최대 1920x1080 FHD까지]. 또한 일부 구간의 텍스쳐가 뭉개지거나 계단 현상이 생기며, 일부 NPC들의 동작 애니메이션들이 30프레임으로 렌더링되는 문제까지 있어 적들의 움직임이 부자연스럽다. 또한, 엑스박스 원부터 기본 지원하는 [[DirectX]] 11의 주요 특징 중 하나인 [[테셀레이션]]의 활용도가 동세대 다른 AAA급 게임 치고는 크게 두드러지지 않은 편. 다만, 이것은 하드웨어 스펙의 한계로 인한 문제이기도 하며, 가변해상도를 고려하면 어쩔 수 없는 일일 수도 있다.[* 헤일로 5보다 한 달 먼저 출시된 포르자 모터스포츠 6도 마찬가지.] 2017년 엑스박스 원 X 출시에 맞춰 새롭게 진행한 업데이트로 4K UHD 해상도 지원은 물론, 텍스쳐 필터링이 개선되어 위와 같은 불만은 어느 정도 사그라진 편이다. 하지만 결국 XBOX ONE이라는 저스펙 하드웨어에서 60프레임 구동을 위해 이것저것 편법을 동원했기에 긍정적으로 보긴 힘들다. 게다가 가변 해상도 문제 때문에 헤일로 프랜차이즈에서 전통처럼 쭉 지원해왔던 화면 분할 기능까지 삭제해버리는 치명적인 실수를 저지르고 말았다. 멋진 아트 디렉팅과 디테일한 시각적 표현으로 전체적인 화면빨은 좋지만 멀티플레이는 그래픽이 좀 허전하고 일부 구간과 유닛들은 헤일로3보다 텍스쳐 디테일이 떨어진다. 링크 - [[https://www.reddit.com/r/halo/comments/a546ak/halo_3_vs_halo_5_textures_weekly_comparisons/]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기